Одной из причин отсрочки Driver: San Francisco стала оптимизация игры под 60 fps вместо 30. Мартин Эдмондсон (Martin Edmondson), творческий директор проекта, сообщил, что 60 кадров в секунду - это не просто цифра, которой можно похвастаться, но также и залог комфортного геймплея.
Все-таки плавная картинка более приятна глазу, да и управлять автомобилем с такой частотой кадров куда удобнее.
Уважаемый посетитель,Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не имеют полных функций оставления комментария.