Главная Новости Железо Информация Наш форум Галерея
Расширенный поиск?
Авторизация        Регистрация
Старая форма входа
» Напомнить пароль?
» Регистрация!
или
Spider-Man: Shattered Dimensions...
Assassin’s Creed: Revelations...
Call of Duty: Modern Warfare 3...
Deus Ex: Human Revolution...
Tom Clancy's H.A.W.X. 2...
Call of Duty Black Ops...
Medal of Honor...
Mafia 2...
Youtube
Автор: Mister_Marvel
Рэйтинг пользователей: 3.4
Подписывайтесь!
Автор: Mister_Marvel
Рэйтинг пользователей: 2.7
Новое специальное издание Saints Row 4 стоит миллион долларо...
Автор: Mister_Marvel
Рэйтинг пользователей: 3.4
Показать все
Syndicate (2012)
24.02.12
Mass Effect 3
06.03.12
The Darkness 2
07.02.12
Tom Clancy's Ghost Recon
06.03.12
Показать все
Youtube
Подписывайтесь!
Новое специальное издание Saints Row 4 с...
Batman: Arkham Origins в Steam
Показать все
Street Fighter X Tekken (Capcom) (RUS/EN...
Ведьмак 2: Убийцы королей / The Witcher ...
Коды к игре Saints Row: The Third
LEGO Harry Potter: Years 5-7 (MULTi8/ENG...
0-9   A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Action
MMORPG
Гонки
Стратегии
Спортивные
Аркады
Логические
Приключения
Квесты
Симуляторы
Xbox 360
Дополнения
  • ФОРУМ
  • РЕКОМЕНДУЕМ
-------------------
----------
-------------------
----------
-------------------
----------
-------------------
----------
-------------------
----------
-------------------
----------
-------------------
----------
Оцените сайт
1. Отлично
2. Неплохо
3. Хорошо
4. Плохо
5. Ужасно
  • 2011 Май
  • 2011 Июль
  • 2011 Август
  • 2011 Сентябрь
  • 2011 Октябрь
  • 2011 Декабрь
  • 2012 Январь
  • 2012 Май
  • 2013 Август
  • 2015 Декабрь
  • 2016 Август
РетроСкоп. Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Добавил: Гость | 08 Май 2011, 01:39
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Когда достигаешь состояния полной готовности к смерти, неожиданное спасение может поставить в тупик. Лишившись всего, он получает неожиданную награду в виде собственной жизни. Жизни без эмоций, стремлений и особого смысла. Он не хочет ничего вспоминать, но только призрак из прошлого и способен его разбудить. Огонь вновь разгорающегося желания жить способен растопить снег, но дождь, приходящий ему на смену, так же надежно укрывает вуалью тоски и полусна город, зараженный пороками всех мастей. Бывают дождливые дни, когда к реальности может вернуть только вспышка боли…

После долгой истории создания проекта Max Payne было несколько неожиданно увидеть сиквел уже в 2003 году. Remedy, может быть, и решилась бы вновь отправиться в бессрочное плаванье разработки, да только Rockstar после бурного успеха оригинала им бы этого не позволила. Результат – проект Max Payne 2: The Fall of Max Payne, вышедший через два года после первой части.

Max Payne 2 это один из тех проектов, которые получают противоречивые отзывы и делят играющих на два враждующих лагеря. Одни, держа в руках вилы и факелы возмущения, предлагали устроить бедняге Максу ритуальное расчленение с последующим захоронением на нескольких различных свалках. Другие, напротив, пели новой игре дифирамбы. Находились даже те, кто считал, что сиквел вышел лучше оригинала. В общем, равнодушных практически не было, а у каждой из сторон конфликта имелись свои аргументы.

С точки зрения сюжета, это был заметный шаг назад. Детективную историю уже не назовешь настолько же захватывающей, а вся интрига достигается за счет того, что практически все подозреваемые, свидетели и ключевые фигуры оказываются мертвы, как только Пэйн понимает, что именно к ним ведет очередная зацепка. В остальном – довольно обычный сюжетец о заговоре, тайном обществе и предательстве, сдобренная обязательной для нуара лавстори. По ощущениям больше напоминает послесловие для первой части, нежели самостоятельную историю.


Панночка померла…

На достойном уровне сумели поддержать один из центральных элементов – игровую атмосферу. В коктейль из сарказма и пафоса последнего на этот раз решили добавить побольше: наделили главного героя более голливудской внешностью и снизив иронию в его внутренних монологах. Тем не менее, сарказм остался на месте – жестокий стеб на телевизионные и киношные штампы можно зацепить краем глаза в экранах работающих телевизоров или услышать в доносящихся из-за угла или двери разговорах врагов, которые еще не подозревают о вашем присутствии. Как и раньше, не хочется этих ребят прерывать стрельбой, дослушав их речь, которая регулярно оказывается посмертной.

Декорации тоже плотно давят на мозг, особенно безумный лабиринт в парке развлечений. Кроме него, предстоит побывать в самых разнообразных местах: как в шикарных номерах отеля, так и в замызганных подворотнях, на складах, автостоянках, в полицейском участке…

И отсюда уже переходим к тому, в чем сиквел сумел-таки обойти оригинал на два корпуса – в технической реализации. Похорошела ли игра? Очень. Это тот случай, когда за пару лет удается проделать отличную работу, а не поливать старое блюдо новым соусом. Было улучшено все: начиная от моделей персонажей и текстур до освещения и спецэффектов.

Но графика это все проходящее – еще через пару лет таким уже удивить было бы невозможно. А вот вышеупомянутый дизайн локаций настолько хорош, что дает фору даже современным проектам. Не всем, но многим. Кроме атмосферности, локации могли похвастаться двумя особенностями: просторностью и интерьером. Первая часть вела игроков по неразветвленным коридорам, не давая особого простора для вариативности действий. Не то чтобы вторая часть намного ушла в этом направлении вперед, но улучшения заметны невооруженным взглядом.

Встречаются и откровенно линейные участки, но некоторые локации можно исследовать более детально, чем это технически необходимо для прохождения игры. Иногда это сделано просто для полноты картины. Ведь создание в полицейском участке комнаты отдыха и приемной и тем более прописывание диалогов с находящимися там персонажами было совершенно необязательно. Тем не менее, оно есть.


Наведем шороху на стройплощадке.

Другой элемент – интерьер – тоже радует вниманием к мелочам, которые, тем не менее, существенно влияют на восприятие окружающего мира. Все эти стулья, столы, книги, расставленные на столах, посуда, строительный мусор – все это создавалось и делалось интерактивным исключительно ради того, чтобы вы смогли увидеть своими глазами хаос, начинающийся в помещении во время ураганных перестрелок.

В иных случаях исследование различных закоулков могло оказаться полезным не только из-за нахождения боеприпасов или обезболивающего – иногда доводится встречать людей, которые хотят вам помочь, предоставив огневую поддержку. Толку от них, правда, не особенно много, поскольку достаточно сообразительного AI для напарников в Remedy создать так и не смогли. Как и в первой части, поведение врагов включает в себя действия, прописанные скриптами. В основном, это касается перемещения вражин до начала стрельбы и метание гранат. После того, как скрипт отпускает супостата, тот начинает вести себя довольно безрассудно и агрессивно. Тем не менее, это превращает игру не в унылую стрельбу по «утятам», а в жесткий, практически контактный шутер, не раз заставляющий пользоваться возможностями быстрого сохранения.

Разнообразия ради нам даже дали поиграть за Мону Сакс, которая периодически составляет Максу компанию и обеспечивает огневой поддержкой. Хотя, принципиальных отличий в геймплее при игре за Мону не наблюдалось, разве что был больший акцент на стрельбу из снайперской винтовки.

Ragdoll модель и баллистику менять практически не стали: пули все так же реалистично летят к цели, а тела врагов все так же диковинно летают из угла в угол после выстрела в упор, как отожравшиеся на помойках голуби, получившие хорошего пинка тяжелым гриндером. Кроме того, немного подкрутили систему замедления времени, сделав ее более гладкой в использовании, а также внесли пару небольших корректив в интерфейс и арсенал.

Во многом Max Payne 2 выехал за счет успеха оригинала, отшлифовав и улучшив некоторые его элементы и оседлав мрачную атмосферу. Степень драматизма уменьшилась из-за провисающего местами сюжета, но вот чем нельзя эту игру назвать, так это провалом.

 

…безликие провалы окон вновь безразлично взирали на улицу, минуту назад ставшую сценой для двух отживших свое актеров и огромного количества свинцовой «массовки». Город примет эту жертву, дождь равнодушно смоет кровь с асфальта, но он… он, оставшийся стоять после стольких похоронных залпов в его честь, вновь чувствовал лишь опустошение. Бежать. Прочь из этого бетонного лабиринта, даже если его всего лишь удастся сменить на другой. В этих стенах бродит слишком много призраков и воспоминаний. Забыться. И может быть, когда-нибудь, проехав сотни миль и сменив десятки имен, он вновь найдет повод жить…

Уважаемый посетитель,
Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не имеют полных функций оставления комментария.
Файлы для обмена предоставлены пользователями сайта. Администрация не несёт ответственности за их содержание. На сервере хранятся только торрент-файлы. Это значит, что мы не храним никаких нелегальных материалов, а так же материалов охраняемых авторским правом.
Copyright © 2010-2011 Бесплатный хостинг uCoz При копировании материалов активная гиперссылка обязательна!